播放音量管理
2024-02-16 13:54 更新
播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指HarmonyOS系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。
详细的API说明请参考audio API参考。
系统音量
管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。
- import audio from '@ohos.multimedia.audio';
- let audioManager = audio.getAudioManager();
- let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
监听系统音量变化
通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:
- audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
- console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
- console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
- console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
- });
音频流音量
管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:
- let volume = 1.0 // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
- avPlayer.setVolume(volume)
使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:
- audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{ // 音量范围为[0.0-1.0]
- console.info('Invoke setVolume succeeded.');
- }).catch((err) => {
- console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
- });
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