AI人工智能 概述
AI人工智能 - 概述
作为计算机科学的一个分支, 人工智能,是 追求创造像人类一样聪明的计算机或机器 。
什么是AI人工智能?
根据美国数学博士约翰麦卡锡的说法,它是 “制造智能机器的科学与工程,特别是智能计算机程序”。
人工智能( Artificial Intelligence,简称AI)是一种 使计算机,计算机控制的机器人或软件智能地思考 的方式,其与聪慧的人类的思维方式类似 。
人工智能是通过研究人类大脑如何思考,以及人类在尝试解决问题时如何学习,决策和工作,然后将研究的结果作为开发智能软件和系统的基础。
AI的原理
在充分利用计算机系统的力量的同时,人类的好奇心使他们怀疑, “机器能像人类一样思考和行动吗?”
因而,人工智能的发展始于人类开始注重创造类智能的机器。
AI的目标
-
创建专家系统 - 表现出智能行为,学习,演示,解释和指导用户的系统。
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在机器中实现人类智能 - 创建像人类一样理解,思考,学习和行为的系统。
什么有助于AI?
AI是一门基于计算机科学,生物学,心理学,语言学,数学和工程学等学科的科学和技术 。 AI的一个主要推动力是开发与人类智能相关的计算机功能 ,例如推理,学习和解决问题。
在以下领域中,一个或多个领域可以有助于构建智能系统。
AI编程与非AI编程
AI编程与非AI编程会在以下几方面有所不同:
非AI编程 | AI编程 |
没有AI的计算机程序可以回答它要解决的具体问题。 | 有AI的计算机程序可以回答它要解决的一般问题。 |
程序中的修改会导致其结构发生变化。 | AI程序可以通过将高度独立的信息放在一起来吸收新的修改。因此,您修改程序的一小段信息并不会影响其结构。 |
修改并不便捷。它可能会对程序产生不利影响。 | 程序修改快速简便。 |
什么是AI技术?
在现实世界中,知识本身有一些不受欢迎的属性:
- 量很大,几乎无法想象其庞大
- 未经良好的整理和格式化
- 持续变化
AI技术是一种有效整理和使用知识的方式:
- 它应该被提供者所感知
- 它应该可以轻松修改以纠正错误
- 它在多数情况下应该是有用的,尽管它不完整或不准确
AI技术提高了所配备的复杂程序的执行速度。
AI的应用
- 游戏 - 人工智能在国际象棋、扑克、井字游戏等战略游戏中起着至关重要的作用,机器可以根据启发式知识来思考大量可能的位置。
- 自然语言处理 - 可以与理解人类自然语言的计算机进行交互。
- 专家系统 - 有一些集成了机器、软件和特殊信息的应用程序,为用户提供解释和建议。
- 视觉系统 - 这些系统解释和理解计算机上的视觉输入。例如:
——间谍飞机拍摄照片,用于计算空间信息或区域地图。——医生使用临床专家系统来诊断患者。——警方使用的计算机软件可以通过法庭画家所存储的肖像来识别犯罪者的脸部。
- 语音识别 - 一些智能系统能够在人类与之对话的同时,通过句子及其含义来听取和理解语言。 它可以处理不同的口音,俚语,背景噪音,寒冷引起的人体噪音变化等。
- 手写识别 - 手写识别软件可识别写在纸上或写在屏幕上的文本。它可以识别字母的形状并将其转换为可编辑的文本。
- 智能机器人 - 机器人能够执行人类给出的任务。它们有传感器,可检测来自现实世界的物理数据,例如光,热,温度,运动,声音,碰撞和压力。它们通过高效的处理器,多个传感器和巨大的内存来展示智能。此外,它们能够从错误中吸取教训,并能适应新的环境。
AI的历史
年度 | 里程碑/创新 |
1923 | 卡雷尔·恰佩克的戏剧《罗素姆万能机器人》在伦敦开幕,首次使用英文单词“robot”。 |
1943 | 奠定了神经网络的基础。 |
1945 | 哥伦比亚大学校友艾萨克·阿西莫夫创造了“robotics”(机器人技术)这一术语。 |
1950 | 艾伦·图灵介绍了图灵测试,用于评估情报,并发布了论文“计算机和智能“”。克劳德·香农发表了国际象棋游戏的详细分析作为探索。 |
1956 | 约翰·麦卡锡创造了人工智能(AI)这一术语。在卡内基梅隆大学演示了首个AI程序的运行。 |
1958 | 约翰·麦卡锡为AI发明了LISP编程语言。 |
1964 | 麻省理工学院的Danny Bobrow的论文表明,计算机可以很好地理解自然语言,从而正确地解决代数词问题。 |
1965 | 麻省理工学院的Joseph Weizenbaum建造了ELIZA,这是一个用英语进行对话的交互软件。 |
1969 | 斯坦福研究所的科学家开发了Shakey,一个具有运动,感知和解决问题能力的机器人。 |
1973 | 爱丁堡大学的装配机器人小组建造了着名苏格兰机器人Freddy,能够利用视觉定位和组装模型。 |
1979 | 建造了第一台计算机控制的自动驾驶车辆,斯坦福推车(Stanford Cart)。 |
1985 | Harold Cohen创作并演示了绘画程序Aaron。 |
1990 | AI在所有领域的均有重大进展:
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1997 | 深蓝计算机击败当时的世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫。 |
2000 | 交互式机器人宠物变得商业化。麻省理工学院展示了Kismet,一个带有表情的机器人。机器人Nomad探索南极洲的偏远地区并定位陨石。 |
代理和环境
在本节中,我们将重点介绍代理和环境以及这些在人工智能中的帮助。
代理人代理人是能够通过传感器感知其环境并通过效应器作用于该环境的任何事物。
人用试剂具有与传感器平行的诸如眼睛,耳朵,鼻子,舌头和皮肤之类的感觉器官以及用于效应器的诸如手,腿,嘴等其他器官。
机器人代理取代了传感器的摄像头和红外测距仪,以及各种效应器的马达和执行器。
软件代理已将位串编码为其程序和操作。
环境某些程序在局限于键盘输入,数据库,计算机文件系统和屏幕上字符输出的完全人造环境中运行。
相比之下,一些软件代理(软件机器人或softbots)存在于丰富的无限软域中。 模拟器有一个非常详细,复杂的环境。 软件代理需要实时从多种行为中进行选择。 Softbot旨在扫描客户的在线偏好,并向客户展示有趣的物品在真实以及人造环境中工作。
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