前端接口怎么实现canvas动态图形效果?方法详情!

猿友 2021-08-06 10:32:16 浏览数 (2828)
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我们在通过上个文章中的分享我们知道大概有关于如何利用canvas来进行图形绘制这方面的相关内容,那么今天我们接着来说说有关于“前端接口怎么实现canvas动态图形效果?”这个问题的解决方法! 

什么是动画?

我们在绘制动画之前必须要弄清楚什么是动画,一个动画最起码需要哪些基本条件呢?

我们可以用一个工具展示动画是什么?

这是利用PPT绘制出的一个动画效果

根据以上PPT绘制出的一个动画效果我们可以看到,快速在几张PPT页面进行切换时连起来看到的就是一个动画效果。

这就是动画实现的基本要素:

单位时间内连续播放多张图片。这个单位时间一般以秒为单位,在计算机渲染的图形中要想获得一个足够流畅的视频,每秒钟内的图片数量必须要大于等于显示器的刷新频率(这个刷新频率一般为60hz)

每图片内的物体状态(大小,形状,颜色,位置,角度等等)必须要发生改变

那么我们在canvas中如何实现这两个条件呢?

如何在1s内绘制60张图形

我们可以把这话变形一下,就变成每隔1/60s就绘制一张图形。在JavaScript中要想实现每隔一段时间做一件事情,我们使用的方法是用定时器setinterval。

什么是定时器?

setinerval(function f(){},t),定时器内部可以传入两个参数,一个是函数,一个是时间,这个代码的意思就是每隔t ms就执行一次函数f。

那么我们就用这个来实现我们所需要的每隔1/60s绘制一张图形:

setInterval(function(){
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在这张宣纸上拿起一只画实心图形的笔,
//style="black"的意思就是蘸上一个黑色墨
//连起来看的话就是拿起一只画实心图形的笔并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,233,66,0,Math.PI*2);
 //在宣纸上构思画一个圆(圆心的X位置,Y位置,圆的半径,从什么位置开始画圆,画到哪里结束);
canCon.fill();//下笔作画
},1000/60)

最终效果

但是现在还没有一个动画效果,因为1s内绘制的60张图形都是一模一样的,所以接下来就要在每一张图形绘制的时候改变元素的状态。

顺便给大家推荐一个裙,它的前面是 537,中间是631,最后就是 707。想要学习前端的小伙伴可以加入我们一起学习,互相帮助。群里每天晚上都有大神免费直播上课,如果不是想学习的小伙伴就不要加啦。

(537-631-707)

如何改变元素的状态?

一个圆的位置是由圆心的坐标决定的,那么我们在每次绘制canvas的时候就改变一次元素的位置即可:

vary=100;//给一个初始的圆心位置,接下来每次绘制的时候圆心的y位置都往下移动一个距离
setInterval(function(){
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在这张宣纸上拿起一只画实心图形的笔,
//style="black"的意思就是蘸上一个黑色墨
//连起来看的话就是拿起一只画实心图形的笔并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2);
//在宣纸上构思画一个圆(圆心的X位置,Y位置,圆的半径,从什么位置开始画圆,画到哪里结束);
canCon.fill();//下笔作画
},1000/60)

此时我们看到的不是一个运动的圆,更像是一个不断延伸的进度条。原因其实很简单,咱们在每次绘制一个新的图形的时候没有把原来的图形给擦出掉了,这样的画面就是n多图形叠加在一起的结果了。所以我们每次在绘制新的图形的时候就要把原来的给擦除掉,那么如何做到呢?

vary=100;//给一个初始的圆心位置,接下来每次绘制的时候圆心的y位置都往下移动一个距离
setInterval(function(){
canCon.clearRect(0,0,500,500);//擦除一个矩形区域 矩形的左上角坐标和矩形的宽高
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在这张宣纸上拿起一只画实心图形的笔,
//style="black"的意思就是蘸上一个黑色墨
//连起来看的话就是拿起一只画实心图形的笔并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2);
//在宣纸上构思画一个圆(圆心的X位置,Y位置,圆的半径,从什么位置开始画圆,画到哪里结束);
canCon.fill();//下笔作画
},1000/60)

但此时还是没有效果,那么到底是什么情况呢?我们可以回想一下我们小时候画画的场景,我们在擦除画纸上某一区域的时候是不是需要首先把画笔抬起来,这样的话我们才能用橡皮擦擦掉纸上的某些区域,所以我们在擦除canvas的某个区域之前先要把笔给抬起来才行。

vary=100;//给一个初始的圆心位置,接下来每次绘制的时候圆心的y位置都往下移动一个距离
setInterval(function(){
canCon.beginPath();//把笔抬起来
canCon.clearRect(0,0,500,500);//擦除一个矩形区域 矩形的左上角坐标和矩形的宽高
canCon.fillStyle="black";
//canCon.fill的意思在这张宣纸上拿起一只画实心图形的笔,
//style="black"的意思就是蘸上一个黑色墨
//连起来看的话就是拿起一只画实心图形的笔并粘上有黑色的墨水
canCon.arc(233,y++,66,0,Math.PI*2);
 //在宣纸上构思画一个圆(圆心的X位置,Y位置,圆的半径,从什么位置开始画圆,画到哪里结束);
canCon.fill();//下笔作画
},1000/60)

这样我们就能得到一个运动的圆了

总结

那么在以上文中的内容就会我们关于“前端接口怎么实现canvas动态图形效果?”这个问题的解决方法分享!希望对大家有所帮助,有喜欢html5的小伙伴可以在W3Cschool中进行学习! 

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